炎龙骑士团外传攻略(为何仙侠游戏女主喜欢悲情结局)
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2023-12-24
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1. 炎龙骑士团外传攻略,为何仙侠游戏女主喜欢悲情结局?
其实,悲情结局的女主又何止灵儿和小雪两个,中文RPG几乎就是一部女主的血泪史,究其原因,下面简单的分三点说:
1.男性玩家为主
早期的国产PC端游,主要受众是男性玩家,而在角色扮演类游戏中,玩家大多倾向于自己就是所操控的角色,来体验这个游戏世界。更何况,游戏设计人员也以男性居多,综合考量过后,就出现了大量主角为男性的游戏,而为了体现主角光环的特殊性,一般都会设置至少两名女性角色来衬托,于是便出现了一男对多女的角色配对。也有以女性为主角的游戏,比如轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬和外传苍之涛,但就结局而言,水镜的存在感远没有倒在桓远之面前的车芸来的高,这大约和满足男性玩家的代入感有关吧。
2.历史时期设定
国产仙侠游戏,大多都将时间设置在了离当今至少有数百年的年代或者干脆架空历史,但受表现形式的限制基本也是以古代为主。于是,在中国自母系氏族之后便沿承的一夫多妻制度便顺理成章的内嵌进了游戏本身,但是很奇怪的是,可能和现在恋爱理念不同或是政策不允许,在游戏中却鲜有多人和睦相处的结局(《鹿鼎记》系列游戏之类的就不讨论了),为了让结局不至于太狗血,于是频繁出现了女性角色香消玉殒的桥段。
3.悲情结局是RPG剧情良药
其实说到底,女主的悲情结局,还真有一大部分是仙剑的锅。自95年仙剑横空出世并雄霸各大游戏排行榜榜首长达数十月之久以来,不管月如离世的悲怆天地还是灵儿玉陨的语泪俱下,对中文RPG造成的影响可谓深远。那段时期乃至延后5-10年的RPG基本都有了一男多女,女一或女二挂掉的通病,而且其中不乏很多大作,比如幽城幻剑录、侠客英雄传3、天之痕等;还有丧心病狂让女主们全都掉线的,比如月影传说;要么就是男女主双双领便当,比如剑侠情缘2;这一风潮甚至延续到了R-SLG领域,幻世录2第一周目伊丽娜就不得不遵从了剧情,而超时空英雄传说3狂神降世则是要么死战友,要么死女主,总归要有牺牲。这一套路直到古剑的出现才得以改变——恩,对的,这回改成死男主了。
我想,不完美的爱情大约是很多游戏厂商用来烘托游戏氛围的良药了,哪怕后来的一些游戏,比如天地劫——神魔至尊传开了双结局,但明显悲剧结局更让人难以忘怀。说到悲剧,汉堂国际也是一把好手,但汉堂在炎龙骑士团2部作品中表达的却是另一种遗憾美:黄金城里悠妮虽然没有死,但与索尔的天人永隔,也间接成全了后来的罗特帝亚王后希莉亚;风之纹章中法莲娜也没有死,但她与兰迪斯沉浸在上一代的恩怨里无法自拔,亦无法再见。总之,一定要有悲情,否则剧情就不能打动玩家。
纵然男女主都在,但也一定要经历一场生与死的磨难才可以彰显真情,幻想三国志2里如果不是楚歌在黄泉河畔等来了海棠,又何以会有如此感人的效果,究其根本,海棠也算是死过一回的女主。在我看来,结局不算悲情又没有伤亡的大作,大约只有英雄传说4朱红的泪里,艾文和露蒂丝历尽磨难后的深情一抱了,可是这样的结局都是太少太少。
以上只是临时想到的举例,不尽之处,权当没想起。
最后,游戏老玩家+不负责任评论者,求关注。
2. 神魔单机游戏好玩?
不知道楼主的意思是包含“神魔”的游戏还是类似“神魔志尊传”的游戏,我把符合要求的游戏都列出来幻世录1,2,风色幻想3,4,5,6(几乎每代都有神魔),超时空英雄传说3:狂神降世,阿玛迪斯战记(宠物都是魔),炎龙骑士团2和外传(很老了,不过很经典,如果楼主不排除老游戏的话)
3. 有哪些令你特别怀念的老游戏?
我怀念的老游戏还挺多,例如暗黑破坏神2,刀剑封魔录。可能是怀念那时候无忧无虑的,不被俗事困扰,玩游戏的感觉吧。
PS:玩游戏并我不像某玩家爆肝啊 钻研啊 攻略啊,我就是为了娱乐,喜欢就多玩一点,不喜欢就弃坑;难玩就打秘籍 调金山游侠,容易玩我就多虐虐电脑。所以专业玩家您看就图个乐,别喷我。
暗黑破坏神2玩的时候是小学六年级(2001年),还不知道什么叫做暗黑风,当时进入游戏还真觉得很恐怖,阴森的画面风格,尸横遍野的场面,怪物死亡发出的惨叫声给我幼小的心灵带来了不小的冲击。
慢慢玩下去,我就感觉这个游戏各种细节做的都很到位。玩家刚上来几乎是赤身裸体,随着装备逐渐的升级,穿着也变得更加华丽。尤其是手上的攻防道具也会变化,如下图野蛮人手上拿着的双剑和物品栏里一样。
角色多达七种,每个角色技能树和专属武器都各不相同。
我喜欢召唤类的角色-德鲁伊,最早的乌鸦啄敌人的眼睛,后来的狼和狂狼,最后是高大威猛的熊;配合着围绕我周围的灵球和藤蔓,让我感觉我不是一个人在战斗。同时我也可以变身为狼人 熊人,跑的快,打的猛。
逐渐地,我了解德鲁伊与大自然 动植物息息相关 共存共处的故事和渊源。
再后来,我开始玩上了死灵法师。这个成天与骷髅为伍,石魔为伴的家伙,一个骨矛就能刺穿敌人的心脏,满屏的召唤骷髅小弟跟随着我
后来我没有打完全程序,一是因为一直刷的节奏有点不耐烦了,二是因为我的等级 技能和装备落后太多,越打越,难所以我就弃坑了。
刀剑封魔录之上古传说这是2002年我开始玩的游戏,当时去光盘市场老板推荐的。这类游戏和暗黑差不多,但添加了多种中国文化元素。
角色有四个,剑客 大刀客 刀女 老和尚,各具特色。
讲的剧情也跟暗黑很像:魔星降临,主人公受上天之意拯救世界,披荆斩棘,发现最后的boss蚩尤原来是身边一直并肩作战的泊祁(老太太)。结局有三种选择1加入蚩尤,2打倒蚩尤,3打倒蚩尤后打神秘人。
其中场景有义庄 古战场 天池 风火林 玉女溪 魔王殿,每个场景和名字都体现中国风。
而且boss也是中国传说中北斗七星中的人物 摇光 玉衡 天机 天璇 天枢 开阳 天玑。枢为天,璇为地,玑为人,权为时,衡为音,开阳为律,摇光为星。
最出彩的就是宝石机制。当年我都是调金山游侠,刷宝石的。而且游戏里面的宝石也为以后了解文玩 星象 文化奠定了基础:
常见宝石:火欧泊 玛瑙 珍珠 翡翠 鸡血石 锆石 橄榄石 青金石 绿松石 石榴石 蜜蜡 田黄 紫水晶 猫眼 钻石 碧玺
三星:七杀星 破军星 贪狼星(杀破狼,七煞 为 搅乱世界之贼 破军 为 纵横天下之将 贪狼 为 奸险诡诈之士 此三星 一旦 聚合 天下必将易主 无可逆转!)
天罡地煞:天罡宝钻 地煞宝钻(封神演义和水浒传里都有天罡地煞108星将的传说,常在乱世出现,降妖伏魔。《西游释厄传》里也曾记载:孙悟空的地煞七十二变与猪八戒的天罡三十六变)。
这些知识我也是多年以后才发现,才知道游戏里蕴含这么丰富的中国文化历史。真是后知后觉啊!!
这两款游戏我还一直珍藏在移动硬盘里,和我的老师们在一起。现在老师是不看了,但偶尔得空的时候也会把游戏翻出来玩一玩,减减压放放松,挺好的!
4. 有没有类似于天使帝国3一样的游戏?
梦幻模拟战系列,
火炎纹章系列,
超时空英雄传说II北方密使
超时空英雄传说III狂神降世,
炎龙骑士团2黄金城之谜
炎龙骑士团外传风之纹章
5. 棋类游戏有哪些?
汉堂的《炎龙》系列(炎龙骑士团,是最著名的中文战棋角色游戏系列,推荐炎龙外传的风之纹章)
光荣的三国系列,还有幻世录系列,天使帝国系列1-3,风色幻想3,近距离作战系列,英雄无敌系列,主要是英雄无敌3
好的战棋游戏有宇峻的超时空英雄传说系列,超2剧情很不错。
还有一个游戏,严格的说不能算是战棋式,因为它不是那么一小格一小格的,而且还有行动点,但是真的是回合之策略游戏中的极品,那就是——铁血联盟2。
阿玛地斯战记也不错我很喜欢它的画风
要不一定是pc的,弄个模拟器玩火焰纹章也不坏。。。
6. 4399上有什么可以推荐的好玩的游戏?
就目前来说,4399小游戏对于90后和00后应该是感情最深的,虽然05后也有不少的玩家忠于这款游戏,但在认知上更加自主和有想法的,应该就是这两个段的同仁了。毕竟算一下,4399在火的时候是从2008-2014这个时间段,往后因为网络游戏的发达,所以有不少玩家选择了更好的游戏体验,而放下了小游戏。其实这个并不在于玩家不喜欢小游戏,而是这个时代是否符合这类游戏的需求。就好比FC,没有的时候大家都喜欢。后来街机游戏逆袭而上,可以说是引领了一代风潮。而再往后就到了单机游戏的时代,试问有多少在这个时代走过来的玩家没有听说过《流星蝴蝶剑》《暴力摩托》《侠盗猎车》和《CS1.5》《CS1.6》?然后因为网络游戏开始有了眉角,脱节有两个阶段:具体是因为什么?因为年龄!!!95后在2008年最大才13岁!00后最大才8岁!也许梦幻西游、问道这些早期游戏确实风靡一时,但是对于一个小学生来讲,这些游戏真的适合吗?所以以小游戏为集合体的网页游戏开始热门了起来,而且需要配置不高,简单点来说就是“在十年前我用“大屁股”玩赛尔号可以进,而如今,我拿起了我的1080Ti,但玩赛尔号还是那个速度...”可见一个游戏的客户端有多重要。而4399、7K7K这些做网页游戏的厂商,就如雨后春笋般崛起。而说到什么游戏最影响人,哪一家做的游戏最好玩,至今在游戏的浪潮竞争下还在坚持下去,我想,可能也就只有那个了吧!我不说大家也知道,没错就是淘米公司、淘米《赛尔号》,一个曾经如日中天,蒸蒸日上火爆一时的游戏。今天我不说游戏当前如何,只说为什么好玩?这款游戏还能坚持多久?为什么说起4399热游我们就想到了它?在十年前的六月十五日,也就是2009年,这款类似《口袋妖怪》的网页游戏开始出现在人们的视野。可能就是淘米公司也没想到,在重制仿作了一款同类游戏后,会一跃成为国内大型IP,而《赛尔号》、淘米公司,也成为了一个时代的顶尖者。至于游戏,在以前热门的时候可没人说过“抄袭”。要说这块,牛崩玩家请先把腾讯这尊大佛先给辩倒。其实没用,我们只是玩家,只要游戏好玩就够了。现在反过来看,其实主要核心还是在当时并没有一个可以登号的出来,如果别的厂家先出了别的,肯定火的就不是淘米了,所以在“抄”的这块来说,赢在先机,赢在第一个吃螃蟹!就这样这款游戏的巅峰时期应该就是在2009-2012,2010-2011的这一巅峰就是腾讯也叹为观止。毕竟,汪海兵一开始是腾讯的人,后来离开腾讯之后自立门户,瞬间就上市公司逆袭而上,我想当时的腾讯肯定是懵的。而页游的风潮也因时代的需要而成为了流量集中地。分一杯羹的不止有百田(奥拉星:2010年7月17日),当然还有腾讯(洛克王国:2010年6月10)。而正当后面说抄袭的时候,难道就应该说这第一个?对,现在留下且依旧稳定直线上升的,可能也就只有赛尔号吧。再看4399,如今智能设备这么多,小游戏已经不再是主流了。虽然《狂扁小朋友》《大便超人》《二战前线》等等小游戏曾经热门,但是你玩一会,还是会腻。你能说他好玩?
7. 你看到铠甲勇士吗?
感谢邀请。
我是从小学看到初中的,也是从第一部到大电影再到刑天系列,后来因为上了高中以及慢慢接触到日本动画,也就不再对特摄类的感兴趣了,以至于后面几部都被大家诟病内涵不足,评价逐渐下降,也是我为经历过的事情了,也就单单谈谈前两部和第一部电影吧。
首先是第一部,整体来说还是不错的,音乐也很燃,OP的rap也很不错,最主要的是当时并没有接触铠甲变身这种设定的特摄吧,后来知道《假面骑士》也是后来的事情了,首先五行的设定虽然不算新颖,但在那时绝对是能够足够吸引孩子们眼光的,所以我个人很大一部分的感官原因,不是后面的铠甲勇士变得不好看了,而是随着年龄的长大了,对东西越来越挑剔了,特别是以前的动画总是喜欢在使用一个招数时播一样的动画时,给自己造成了审美疲劳,而第一部给我留下的印象并不算太深,虽然设定老套,但其还是足够帅,再加上童年第一次见到这么能激起G点的,自然评价也就不会差。
大电影制作的不错,但剧情比较一般,但也算是让我们见识到了国内也是能够制作特摄大电影的,但只可惜几千万的血本砸下去,差点让铠甲勇士这个系列成为了一个类似《魁拔》的笑话。
然后就是我个人认为最为经典的系列,《铠甲勇士——刑天》以及《刑天后传》,其刑天后传是将整部故事链接起来的串联点,也是较为有深度的一部,当然其实还是刑天很帅啦。现如今铠甲勇士系列也是越来越多,已经可以说是中国版的《假面骑士》了,但如今的孩子们接触网络已经越来越早了,了解到的知识与见识都更为广阔有内涵,其较为低龄的设定,以及较为老套的剧情,我觉得实在是很难吸引到如今的孩子们,当然这也仅仅是我个人的偏见。
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1. 炎龙骑士团外传攻略,为何仙侠游戏女主喜欢悲情结局?
其实,悲情结局的女主又何止灵儿和小雪两个,中文RPG几乎就是一部女主的血泪史,究其原因,下面简单的分三点说:
1.男性玩家为主
早期的国产PC端游,主要受众是男性玩家,而在角色扮演类游戏中,玩家大多倾向于自己就是所操控的角色,来体验这个游戏世界。更何况,游戏设计人员也以男性居多,综合考量过后,就出现了大量主角为男性的游戏,而为了体现主角光环的特殊性,一般都会设置至少两名女性角色来衬托,于是便出现了一男对多女的角色配对。也有以女性为主角的游戏,比如轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬和外传苍之涛,但就结局而言,水镜的存在感远没有倒在桓远之面前的车芸来的高,这大约和满足男性玩家的代入感有关吧。
2.历史时期设定
国产仙侠游戏,大多都将时间设置在了离当今至少有数百年的年代或者干脆架空历史,但受表现形式的限制基本也是以古代为主。于是,在中国自母系氏族之后便沿承的一夫多妻制度便顺理成章的内嵌进了游戏本身,但是很奇怪的是,可能和现在恋爱理念不同或是政策不允许,在游戏中却鲜有多人和睦相处的结局(《鹿鼎记》系列游戏之类的就不讨论了),为了让结局不至于太狗血,于是频繁出现了女性角色香消玉殒的桥段。
3.悲情结局是RPG剧情良药
其实说到底,女主的悲情结局,还真有一大部分是仙剑的锅。自95年仙剑横空出世并雄霸各大游戏排行榜榜首长达数十月之久以来,不管月如离世的悲怆天地还是灵儿玉陨的语泪俱下,对中文RPG造成的影响可谓深远。那段时期乃至延后5-10年的RPG基本都有了一男多女,女一或女二挂掉的通病,而且其中不乏很多大作,比如幽城幻剑录、侠客英雄传3、天之痕等;还有丧心病狂让女主们全都掉线的,比如月影传说;要么就是男女主双双领便当,比如剑侠情缘2;这一风潮甚至延续到了R-SLG领域,幻世录2第一周目伊丽娜就不得不遵从了剧情,而超时空英雄传说3狂神降世则是要么死战友,要么死女主,总归要有牺牲。这一套路直到古剑的出现才得以改变——恩,对的,这回改成死男主了。
我想,不完美的爱情大约是很多游戏厂商用来烘托游戏氛围的良药了,哪怕后来的一些游戏,比如天地劫——神魔至尊传开了双结局,但明显悲剧结局更让人难以忘怀。说到悲剧,汉堂国际也是一把好手,但汉堂在炎龙骑士团2部作品中表达的却是另一种遗憾美:黄金城里悠妮虽然没有死,但与索尔的天人永隔,也间接成全了后来的罗特帝亚王后希莉亚;风之纹章中法莲娜也没有死,但她与兰迪斯沉浸在上一代的恩怨里无法自拔,亦无法再见。总之,一定要有悲情,否则剧情就不能打动玩家。
纵然男女主都在,但也一定要经历一场生与死的磨难才可以彰显真情,幻想三国志2里如果不是楚歌在黄泉河畔等来了海棠,又何以会有如此感人的效果,究其根本,海棠也算是死过一回的女主。在我看来,结局不算悲情又没有伤亡的大作,大约只有英雄传说4朱红的泪里,艾文和露蒂丝历尽磨难后的深情一抱了,可是这样的结局都是太少太少。
以上只是临时想到的举例,不尽之处,权当没想起。
最后,游戏老玩家+不负责任评论者,求关注。
2. 神魔单机游戏好玩?
不知道楼主的意思是包含“神魔”的游戏还是类似“神魔志尊传”的游戏,我把符合要求的游戏都列出来幻世录1,2,风色幻想3,4,5,6(几乎每代都有神魔),超时空英雄传说3:狂神降世,阿玛迪斯战记(宠物都是魔),炎龙骑士团2和外传(很老了,不过很经典,如果楼主不排除老游戏的话)
3. 有哪些令你特别怀念的老游戏?
我怀念的老游戏还挺多,例如暗黑破坏神2,刀剑封魔录。可能是怀念那时候无忧无虑的,不被俗事困扰,玩游戏的感觉吧。
PS:玩游戏并我不像某玩家爆肝啊 钻研啊 攻略啊,我就是为了娱乐,喜欢就多玩一点,不喜欢就弃坑;难玩就打秘籍 调金山游侠,容易玩我就多虐虐电脑。所以专业玩家您看就图个乐,别喷我。
暗黑破坏神2玩的时候是小学六年级(2001年),还不知道什么叫做暗黑风,当时进入游戏还真觉得很恐怖,阴森的画面风格,尸横遍野的场面,怪物死亡发出的惨叫声给我幼小的心灵带来了不小的冲击。
慢慢玩下去,我就感觉这个游戏各种细节做的都很到位。玩家刚上来几乎是赤身裸体,随着装备逐渐的升级,穿着也变得更加华丽。尤其是手上的攻防道具也会变化,如下图野蛮人手上拿着的双剑和物品栏里一样。
角色多达七种,每个角色技能树和专属武器都各不相同。
我喜欢召唤类的角色-德鲁伊,最早的乌鸦啄敌人的眼睛,后来的狼和狂狼,最后是高大威猛的熊;配合着围绕我周围的灵球和藤蔓,让我感觉我不是一个人在战斗。同时我也可以变身为狼人 熊人,跑的快,打的猛。
逐渐地,我了解德鲁伊与大自然 动植物息息相关 共存共处的故事和渊源。
再后来,我开始玩上了死灵法师。这个成天与骷髅为伍,石魔为伴的家伙,一个骨矛就能刺穿敌人的心脏,满屏的召唤骷髅小弟跟随着我
后来我没有打完全程序,一是因为一直刷的节奏有点不耐烦了,二是因为我的等级 技能和装备落后太多,越打越,难所以我就弃坑了。
刀剑封魔录之上古传说这是2002年我开始玩的游戏,当时去光盘市场老板推荐的。这类游戏和暗黑差不多,但添加了多种中国文化元素。
角色有四个,剑客 大刀客 刀女 老和尚,各具特色。
讲的剧情也跟暗黑很像:魔星降临,主人公受上天之意拯救世界,披荆斩棘,发现最后的boss蚩尤原来是身边一直并肩作战的泊祁(老太太)。结局有三种选择1加入蚩尤,2打倒蚩尤,3打倒蚩尤后打神秘人。
其中场景有义庄 古战场 天池 风火林 玉女溪 魔王殿,每个场景和名字都体现中国风。
而且boss也是中国传说中北斗七星中的人物 摇光 玉衡 天机 天璇 天枢 开阳 天玑。枢为天,璇为地,玑为人,权为时,衡为音,开阳为律,摇光为星。
最出彩的就是宝石机制。当年我都是调金山游侠,刷宝石的。而且游戏里面的宝石也为以后了解文玩 星象 文化奠定了基础:
常见宝石:火欧泊 玛瑙 珍珠 翡翠 鸡血石 锆石 橄榄石 青金石 绿松石 石榴石 蜜蜡 田黄 紫水晶 猫眼 钻石 碧玺
三星:七杀星 破军星 贪狼星(杀破狼,七煞 为 搅乱世界之贼 破军 为 纵横天下之将 贪狼 为 奸险诡诈之士 此三星 一旦 聚合 天下必将易主 无可逆转!)
天罡地煞:天罡宝钻 地煞宝钻(封神演义和水浒传里都有天罡地煞108星将的传说,常在乱世出现,降妖伏魔。《西游释厄传》里也曾记载:孙悟空的地煞七十二变与猪八戒的天罡三十六变)。
这些知识我也是多年以后才发现,才知道游戏里蕴含这么丰富的中国文化历史。真是后知后觉啊!!
这两款游戏我还一直珍藏在移动硬盘里,和我的老师们在一起。现在老师是不看了,但偶尔得空的时候也会把游戏翻出来玩一玩,减减压放放松,挺好的!
4. 有没有类似于天使帝国3一样的游戏?
梦幻模拟战系列,
火炎纹章系列,
超时空英雄传说II北方密使
超时空英雄传说III狂神降世,
炎龙骑士团2黄金城之谜
炎龙骑士团外传风之纹章
5. 棋类游戏有哪些?
汉堂的《炎龙》系列(炎龙骑士团,是最著名的中文战棋角色游戏系列,推荐炎龙外传的风之纹章)
光荣的三国系列,还有幻世录系列,天使帝国系列1-3,风色幻想3,近距离作战系列,英雄无敌系列,主要是英雄无敌3
好的战棋游戏有宇峻的超时空英雄传说系列,超2剧情很不错。
还有一个游戏,严格的说不能算是战棋式,因为它不是那么一小格一小格的,而且还有行动点,但是真的是回合之策略游戏中的极品,那就是——铁血联盟2。
阿玛地斯战记也不错我很喜欢它的画风
要不一定是pc的,弄个模拟器玩火焰纹章也不坏。。。
6. 4399上有什么可以推荐的好玩的游戏?
就目前来说,4399小游戏对于90后和00后应该是感情最深的,虽然05后也有不少的玩家忠于这款游戏,但在认知上更加自主和有想法的,应该就是这两个段的同仁了。毕竟算一下,4399在火的时候是从2008-2014这个时间段,往后因为网络游戏的发达,所以有不少玩家选择了更好的游戏体验,而放下了小游戏。其实这个并不在于玩家不喜欢小游戏,而是这个时代是否符合这类游戏的需求。就好比FC,没有的时候大家都喜欢。后来街机游戏逆袭而上,可以说是引领了一代风潮。而再往后就到了单机游戏的时代,试问有多少在这个时代走过来的玩家没有听说过《流星蝴蝶剑》《暴力摩托》《侠盗猎车》和《CS1.5》《CS1.6》?然后因为网络游戏开始有了眉角,脱节有两个阶段:具体是因为什么?因为年龄!!!95后在2008年最大才13岁!00后最大才8岁!也许梦幻西游、问道这些早期游戏确实风靡一时,但是对于一个小学生来讲,这些游戏真的适合吗?所以以小游戏为集合体的网页游戏开始热门了起来,而且需要配置不高,简单点来说就是“在十年前我用“大屁股”玩赛尔号可以进,而如今,我拿起了我的1080Ti,但玩赛尔号还是那个速度...”可见一个游戏的客户端有多重要。而4399、7K7K这些做网页游戏的厂商,就如雨后春笋般崛起。而说到什么游戏最影响人,哪一家做的游戏最好玩,至今在游戏的浪潮竞争下还在坚持下去,我想,可能也就只有那个了吧!我不说大家也知道,没错就是淘米公司、淘米《赛尔号》,一个曾经如日中天,蒸蒸日上火爆一时的游戏。今天我不说游戏当前如何,只说为什么好玩?这款游戏还能坚持多久?为什么说起4399热游我们就想到了它?在十年前的六月十五日,也就是2009年,这款类似《口袋妖怪》的网页游戏开始出现在人们的视野。可能就是淘米公司也没想到,在重制仿作了一款同类游戏后,会一跃成为国内大型IP,而《赛尔号》、淘米公司,也成为了一个时代的顶尖者。至于游戏,在以前热门的时候可没人说过“抄袭”。要说这块,牛崩玩家请先把腾讯这尊大佛先给辩倒。其实没用,我们只是玩家,只要游戏好玩就够了。现在反过来看,其实主要核心还是在当时并没有一个可以登号的出来,如果别的厂家先出了别的,肯定火的就不是淘米了,所以在“抄”的这块来说,赢在先机,赢在第一个吃螃蟹!就这样这款游戏的巅峰时期应该就是在2009-2012,2010-2011的这一巅峰就是腾讯也叹为观止。毕竟,汪海兵一开始是腾讯的人,后来离开腾讯之后自立门户,瞬间就上市公司逆袭而上,我想当时的腾讯肯定是懵的。而页游的风潮也因时代的需要而成为了流量集中地。分一杯羹的不止有百田(奥拉星:2010年7月17日),当然还有腾讯(洛克王国:2010年6月10)。而正当后面说抄袭的时候,难道就应该说这第一个?对,现在留下且依旧稳定直线上升的,可能也就只有赛尔号吧。再看4399,如今智能设备这么多,小游戏已经不再是主流了。虽然《狂扁小朋友》《大便超人》《二战前线》等等小游戏曾经热门,但是你玩一会,还是会腻。你能说他好玩?
7. 你看到铠甲勇士吗?
感谢邀请。
我是从小学看到初中的,也是从第一部到大电影再到刑天系列,后来因为上了高中以及慢慢接触到日本动画,也就不再对特摄类的感兴趣了,以至于后面几部都被大家诟病内涵不足,评价逐渐下降,也是我为经历过的事情了,也就单单谈谈前两部和第一部电影吧。
首先是第一部,整体来说还是不错的,音乐也很燃,OP的rap也很不错,最主要的是当时并没有接触铠甲变身这种设定的特摄吧,后来知道《假面骑士》也是后来的事情了,首先五行的设定虽然不算新颖,但在那时绝对是能够足够吸引孩子们眼光的,所以我个人很大一部分的感官原因,不是后面的铠甲勇士变得不好看了,而是随着年龄的长大了,对东西越来越挑剔了,特别是以前的动画总是喜欢在使用一个招数时播一样的动画时,给自己造成了审美疲劳,而第一部给我留下的印象并不算太深,虽然设定老套,但其还是足够帅,再加上童年第一次见到这么能激起G点的,自然评价也就不会差。
大电影制作的不错,但剧情比较一般,但也算是让我们见识到了国内也是能够制作特摄大电影的,但只可惜几千万的血本砸下去,差点让铠甲勇士这个系列成为了一个类似《魁拔》的笑话。
然后就是我个人认为最为经典的系列,《铠甲勇士——刑天》以及《刑天后传》,其刑天后传是将整部故事链接起来的串联点,也是较为有深度的一部,当然其实还是刑天很帅啦。现如今铠甲勇士系列也是越来越多,已经可以说是中国版的《假面骑士》了,但如今的孩子们接触网络已经越来越早了,了解到的知识与见识都更为广阔有内涵,其较为低龄的设定,以及较为老套的剧情,我觉得实在是很难吸引到如今的孩子们,当然这也仅仅是我个人的偏见。
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